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伤害、技能相关研究

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本帖最后由 国士无双 于  11:59 编辑

为方便游戏,特做如下伤害、技能说明整理。多数基于自己和兄弟们的游戏体验获得,不一定完全准确,供参考。

1.伤害说明


基础伤害:分为物理伤害和 魔法伤害,传统基于攻击力和精神的技能,多数为基础伤害,受到防御方物理防御和魔法防御数值的影响;举例:乱射、气功弹、各类魔法
真实伤害:无视防御者各类防御数值,直接造成相应数值的伤害,有主动类和被动类;主动举例:流星箭/荆棘箭影;被动举例:叛逆期等;
增幅伤害:主要靠被动技能来增幅基础伤害和真实伤害的比例,主要为心眼等;
数值伤害:即不能被各类增幅技能影响的真实伤害;举例:怪力、恶魔血;
最终伤害增幅:大明星、芙雷雅特、歌姬光环、逃避岁月等;以及攻击心得;
减伤技能:除属性克制、种族等影响,还有部分减伤被动,如月活动的虫子、无尽等;
特殊强制结算:机械体、无敌等;

2.伤害计算:

实际伤害=【(基础伤害+真实伤害)*增幅技能+数值伤害】*最终伤害增幅*减伤影响
(机械体等强制结算的另算,此类技能结算优先级最高)

因此,如果想要高伤害,最终伤害最为重要,为全伤害百分比提升,而增幅技能和能够被增幅的真实伤害重要度次之,高增幅*高数值效果显著,也是为什么山吹的必杀、宠物的叛逆期如此重要。

举例:红耀石山吹,合气蛋=气功弹伤害+150%,弱点击破=必杀时伤害+300%,集中猛击=必杀时伤害+必杀/5%,基础伤害高*超高增伤。
前期攻击力的提升比较重要,伤害正比于攻击力提升,如果基础攻击500,增加一个500攻击的武器,如果对方没有防御力,伤害会翻倍,收益系数很高。后期在攻击力基础上,更多提升其他额外技能、修正提升则更为重要。

宠物方面,后续boss防御过高,因此基础伤害重要性不高,而且宠物不能带武器,装备无法鉴定,攻击、魔攻上限低,导致后期基础伤害式微。

另,所有物理伤害都会miss,都吃命中,所有魔法伤害都不会miss。真实伤害、数值伤害都会受到防御、圣盾影响。

3.装备鉴定说明

装备鉴定成本高,除部分高性价比技能外,谨慎操作。

高性价比技能:
乱射数量:艾尔、妖弓阿夏芙最优选,直接增加乱射数量,数量=Lv*1,词条不叠加;
全队增加伤害比例:谁带都可以,增加最终伤害,词条不叠加;
气功弹伤害:红曜石山吹最优选,气功弹数量建议直接山吹到60(或者魔币鉴定Lv3气功弹数量),词条不叠加;

部分特殊技能:
对目标造成伤害时恢复mp:无尽被抽蓝时很有用,无法驱动黄山吹无限迅速果断,不叠加;
战斗结束经验提高:练级专用;
偷袭率:除pk外都可触发,好东西,9级超过1/2的偷袭概率;
破甲比例:意义不大,只影响基础伤害;
心象结界保护:直接提高保护总额的百分比,具体数值不记得;
乱射伤害:除小梅外不建议,提高的为基础伤害;
攻击/四修正:酌情鉴定,可叠加;
伤害数值增加:数值伤害;

4.宠物技能说明

名称
类型
描述
星咏
最终伤害增幅
敌我增幅伤害+20%
心眼
增幅伤害
随机附带1-100%伤害
叛逆期
真实伤害
附带伤害=档数*100
血脉压制
真实伤害
附加伤害=精神*2
更年期
真实伤害
伤害附带敏捷,打到一次恢复1000
石中剑
基础伤害
打断目标的行动,打JJC有奇效
横扫千军
基础伤害
10人物理AOE
褚刃狂杀
基础伤害
连续诸刃,高命中
破绝雷迅冲
基础伤害
单体高配连击
爆裂.机械
基础伤害
连续戒骄戒躁,高命中
甘霖之力
基础伤害
10人物理AOE,疑似能提高一点必杀
陨星术
数值伤害
1500伤害aoe,必中
恶魔血脉
数值伤害
伤害附带血量百分比;【小恶魔和心美重复,务必注意】
执念
真实伤害
根据血量增幅基础伤害,血量越少提升越多,
1=20
高温爆发
数值伤害
附带敌人魔法值的物理10AOE,有伤害上限
逆反而生
数值伤害
附带伤害=7回合损失的魔法总额
殊死之术
数值伤害
附加魔法伤害=绝对值(最大血量-最大魔法)
魔法暴击
数值伤害
暴击后触发,伤害=魔法最大值
元素溃散
数值伤害
被魔法打伤害翻好几倍,自身魔法攻击附带魔法值特定比例伤害,比例=闪避%
脑内改造
数值伤害
精神冲击波()附加精神伤害,波动极大,不明所以
不死的诅咒、千军破、染血&意志、幻想之樱等
数值伤害
只要是固定数值的全部是数值伤害
涅槃之火
其他
死了第二回合复活
蔷薇之刺
其他
高命中,打队友恢复200魔法
血神降临
其他
敌人防御越高伤害越高,有杀生者被动才好用,100命中(仍然会miss+100必杀,一般boss4000左右
破甲
其他
敌人防御越高你打的越多,具体公式不明



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沙发
发表于 08:39 | 只看该作者
厉害了我的哥!
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