- 模式: a. 不是常规战斗模式,不掉耐久、不需要补给,但需要注意魔法减半;
b. 技能限制类,一回合同类技能只能造成一次伤害,第二次使用同类技能造成伤害都是0(但经测试,可造成状态变化,如石化、混乱等);超魔属性不一样视为不同技能,如露比、阿夏芙; c. 持久战,前5关顺利的话也需要10回合左右,因此必须配置恢复或制御魔法类佣兵;
d. 10体1动,超高敏捷;
e. 层数关系:疑似按比例增加属性、修正等;
- 怪物设置:
a. 修正:具体数值不清,100命中基本可保证前5关80%+命中率;后续层数因敏捷超高,闪避率极高;怪物也有反击修正,注意控制佣兵反击修正; b. 承伤:阶梯式伤害限制,并疑似有强力减伤buff,魔法、物理都减;优先级全场最高,最终结算顺序优于大明星buff、生命百分比伤害等;
c. 血量:没有准确计算过,1层20万至少,5层前后50万左右;
d. 技能:(以5层前为例)
- 物理:800-1000之间,乾坤、诸刃、一石二鸟、戒骄戒臊、迅速果断;战栗袭心,分50%和100%抽;10体气功弹和影分身,频率较低;
- 魔法:800左右,四属性单体、强力、超强、精神冲击波,均不到1000;
- 恢复类:单补30000左右,强力4000*4,超强8000*10,超恢复每回合2200;单/强/超气绝,600左右回复量;明镜,只见过很少次,两次都是30万左右;
- 状态类:各类超强魔法,概率20%左右,混乱和石化麻烦;Lv10洁净,队友有状态必定有2人左右放超洁净;
- 其他:较为少见;大地之怒全体2000伤害,全体即死15%左右概率;
e. 操作:有一定AI,会集火,会洁净,血量低后会开始加血、恢复;